数字回声效果模拟这种行为,通常用来帮助填补单一乐器或人声的声音。原始信号与反射信号之间的时间差为“延迟”(时间),反射信号的响度为“衰减”。多重回声可以有不同的延迟和衰减。 每个给定的延迟衰减对以毫秒为单位给出延迟,并给出回声的衰减(输入音量)。例如:这将使声音听起来好像有两倍于实际演奏的乐器设置:输入音量0.8、输出音量0.88、延迟60毫秒、衰减0.4; 如果延迟很短,那么它听起来就像(金属)机器人在演奏音乐:输入音量0.8、输出音量0.88、延迟6毫秒、衰减0.4; 更长的延迟听起来就像在山上举行的露天音乐会:输入音量0.8、输出音量0.9、延迟1000毫秒、衰减0.3
混响
音速
降低高音
增高低音
颤音
和声
延迟